门主属性:1速度20防御、副门主10防御。
门派等级
一级:需要消耗门派贡献金100、人数上限80人。
二级:需要消耗门派贡献金300、人数上限120人。
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门派 |
人数上限 |
属性 |
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0级 |
50 |
无 |
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1级门派 |
80 |
2闪躲2命中20攻击20防御 |
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2级门派 |
120 |
5躲闪5命中40攻击40防御 |
申请门派武功
(1)、门主输入指令“@申请门派武功”,之后会弹出一个页面,由门主对本门武功进行属性设置和命名。
(2)、门派武功传授,当门石娃娃修炼等级达到50.01后,由门主或副门主使用指令‘将门派武功传授给XXX’传授门武。
以下是满攻击 满恢复门武属性 仅限参考。
门派指令
设定与XXX门派结盟
解除与XXX门派结盟(门主在门派石附近使用)
@设定门派团队 XXX
XXX为团队号码,与普通的团队同样设置。
此团队主要为门战时方便门主管理,但平时同样有效。使用时,门主修改门派团队编号即可统一所有门人团队。
门主和副门主可以指挥和命名门石卒兵娃娃(以下简称娃娃)
(1)、任何玩家可以在捕盗大将处购买到娃娃到物品栏中(价格5万钱币),然后将物品栏的娃娃拖到门派石上,则该娃娃即为该门派石的门派所属;当门派石或者自身受到攻击时,娃娃会进行防卫。
(2)、门主和副门主可以命名娃娃,指令为“XX的名字是YY”,XX为娃娃原名字,YY是新名字。
(3)、门主和副门主可以指挥娃娃作战,指令为“攻击XX”,XX为玩家名字;“停止攻击”即可指挥其停止作战。
(4)、门主和副门主可以命令娃娃移动,指令为“XX跟着来”;“XX的位置是这里”,XX为娃娃的名字。
门派名称命名规定
1:门派名称不得含有特殊字符,只能为汉字、英文字母或数字及其组合,不符合标准将予以删除
2:门派名称不能命名为有侮辱玩家或他人,带政治色彩的名称,一经发现,将在不通知的情况下立即予以删除。
门武设置数据
一、速度与攻击成反比
取值公式:
速度设计值X+攻击设计值Y=120;X、Y的取值范围:21~99
实际速度=73-X*0.6,得出数值在13~60之间,小数舍去。数值越小,速度越快,反之越慢。
实际攻击=(275+Y*6.9)*1.25,得出数值在524~1195之间,略有偏差。
例如:取X=80,Y=40,X+Y=80+40=120,实际速度=73-80*0.6=25,实际攻击=(275+40*6.9)*1.25=688。
二、恢复与闪躲成反比
取值公式:
恢复设计值X+闪躲设计值Y=110;X、Y的取值范围:11~99
实际恢复=120-X,得出数值在21~109之间,数值越小,恢复越快;反之则越慢。
实际闪躲=Y*0.6,得出数值在6~59之间,小数舍去。数值越小,闪躲的机率越低;反之则越高。
例如:取X=74,Y=36,X+Y=74+36=110,实际恢复=120-74=46,实际闪躲=36*0.6=21。
三、全体防御与三体攻击
取值公式:
攻击(X)头+手+脚+防御(Y)身体+头+手+脚=238;X、Y的取值范围:10~70
实际攻击=203+X*5.1,得出数值在305~560之间,略有偏差。
实际防御=3+Y*2,得出数值在23~143左右,略有偏差。目前满值防御为偏差后的146。
其中三体的防御公式,有独特的实际防御=3+Y*2.3计算方式。略有偏差。
还有要强调的就是:总共这七项,只有238点可分配,如何取舍就成为各门武千差万别之根本所在,
故各门主在设计门武时一定要仔细斟酌。
四、三功与活力的消耗
取值公式:消耗内功+活力=40 取值范围5~35