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  • 初入江湖

    门派系统

    人气:  时间:2023-12-10  |  发布人:永恒OL
    • 长城以南找NPC捕盗大将购买门派石80万钱币。
       

      创建门派的方法:将门派石丢在地上(注意门派石丢在地上时间长了会消失!) 输入“XX门派创建” 某某就是你要起的门派石名字 不要起太长
      门派创建时,门派石放置地点周围不能有建筑物或者其他门派石,否则不能放置门派石 。
      门派石必须可以4个方向同时攻击,如不符合规定,GM有权利不通知任何人,将门派石移动到任何一处!

      门石放置地点限制
        1:选择地点时,先输入指令/哪里,显示为“这里是平原”的地方才可以放置门派石;
        2:不可放置于房屋内或用其他遮挡物将门派石遮挡;
        3:不可放置门石位置将会无法摆置门石于其上;
        4:门石不得放置于妨碍其他玩家正常游戏的位置,如有发现,系统管理员有权移动
    •  
     门主属性:1速度20防御、副门主10防御。
     
     
     门派等级         
                 一级:需要消耗门派贡献金100、人数上限80人。
                  二级:需要消耗门派贡献金300、人数上限120人。
                
    门派 人数上限 属性
    0级 50
    1级门派 80 2闪躲2命中20攻击20防御
    2级门派 120 5躲闪5命中40攻击40防御

    申请门派武功
    (1)、门主输入指令“@申请门派武功”,之后会弹出一个页面,由门主对本门武功进行属性设置和命名。
    (2)、门派武功传授,当门石娃娃修炼等级达到50.01后,由门主或副门主使用指令‘将门派武功传授给XXX’传授门武。

    以下是满攻击 满恢复门武属性   仅限参考。 

     
    门派指令
    设定与XXX门派结盟
    解除与XXX门派结盟(门主在门派石附近使用)
    @设定门派团队 XXX
    XXX为团队号码,与普通的团队同样设置。
    此团队主要为门战时方便门主管理,但平时同样有效。使用时,门主修改门派团队编号即可统一所有门人团队。

    门主和副门主可以指挥和命名门石卒兵娃娃(以下简称娃娃)

    (1)、任何玩家可以在捕盗大将处购买到娃娃到物品栏中(价格5万钱币),然后将物品栏的娃娃拖到门派石上,则该娃娃即为该门派石的门派所属;当门派石或者自身受到攻击时,娃娃会进行防卫。
    (2)、门主和副门主可以命名娃娃,指令为“XX的名字是YY”,XX为娃娃原名字,YY是新名字。
    (3)、门主和副门主可以指挥娃娃作战,指令为“攻击XX”,XX为玩家名字;“停止攻击”即可指挥其停止作战。
    (4)、门主和副门主可以命令娃娃移动,指令为“XX跟着来”;“XX的位置是这里”,XX为娃娃的名字。



    门派名称命名规定
      1:门派名称不得含有特殊字符,只能为汉字、英文字母或数字及其组合,不符合标准将予以删除
      2:门派名称不能命名为有侮辱玩家或他人,带政治色彩的名称,一经发现,将在不通知的情况下立即予以删除。



    门武设置数据

    一、速度与攻击成反比
     
    取值公式:
     
    速度设计值X+攻击设计值Y=120;X、Y的取值范围:21~99
     
    实际速度=73-X*0.6,得出数值在13~60之间,小数舍去。数值越小,速度越快,反之越慢。
     
    实际攻击=(275+Y*6.9)*1.25,得出数值在524~1195之间,略有偏差。
     
    例如:取X=80,Y=40,X+Y=80+40=120,实际速度=73-80*0.6=25,实际攻击=(275+40*6.9)*1.25=688。


    二、恢复与闪躲成反比
     
    取值公式:
     
    恢复设计值X+闪躲设计值Y=110;X、Y的取值范围:11~99
     
    实际恢复=120-X,得出数值在21~109之间,数值越小,恢复越快;反之则越慢。
     
    实际闪躲=Y*0.6,得出数值在6~59之间,小数舍去。数值越小,闪躲的机率越低;反之则越高。
     
    例如:取X=74,Y=36,X+Y=74+36=110,实际恢复=120-74=46,实际闪躲=36*0.6=21。


    三、全体防御与三体攻击
     
    取值公式:
     
    攻击(X)头+手+脚+防御(Y)身体+头+手+脚=238;X、Y的取值范围:10~70
     
    实际攻击=203+X*5.1,得出数值在305~560之间,略有偏差。
     
    实际防御=3+Y*2,得出数值在23~143左右,略有偏差。目前满值防御为偏差后的146。
     
    其中三体的防御公式,有独特的实际防御=3+Y*2.3计算方式。略有偏差。


    还有要强调的就是:总共这七项,只有238点可分配,如何取舍就成为各门武千差万别之根本所在,
    故各门主在设计门武时一定要仔细斟酌。



    四、三功与活力的消耗

    取值公式:消耗内功+活力=40 取值范围5~35

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