属性详解
时间:2023-07-26 16:03 作者:永恒OL 点击:次
打开人物信息栏 可以查看人物属性。属性介绍如下:
【年龄】
角色的年龄值,在线时间越长,年龄越大。年龄越大,活力越高。
【年龄】
角色的年龄值,在线时间越长,年龄越大。年龄越大,活力越高。
【活力】
即角色血量,血量小于0人物死亡。
即角色血量,血量小于0人物死亡。
【内功】
即角色内功值,内功值小于0则无法使用攻击性武功。
即角色内功值,内功值小于0则无法使用攻击性武功。
【速度】
速度值越低,攻击速度越快。
速度值越低,攻击速度越快。
【命中】
即准确率,命中越高,攻击击中目标的成功率越高。
即准确率,命中越高,攻击击中目标的成功率越高。
【恢复】
恢复值越低,受到攻击后还手速度越快。
恢复值越低,受到攻击后还手速度越快。
【躲闪】
即躲避,躲闪值越高,躲避对方攻击的几率越大。
即躲避,躲闪值越高,躲避对方攻击的几率越大。
【身攻】
攻击力即破坏力,数值越高,攻击力越大。
攻击力即破坏力,数值越高,攻击力越大。
【头攻】
数值越高,攻击其他玩家时,伤害其头部活力越多。
数值越高,攻击其他玩家时,伤害其头部活力越多。
【手攻】
数值越高,攻击其他玩家时,伤害其手部活力越多。
数值越高,攻击其他玩家时,伤害其手部活力越多。
【脚攻】
数值越高,攻击其他玩家时,伤害其脚部活力越多。
数值越高,攻击其他玩家时,伤害其脚部活力越多。
【身防】
数值越高,受到攻击后减少的活力越少。
数值越高,受到攻击后减少的活力越少。
【头防】
数值越高,受到攻击后减少的头部活力越少。当头部活力小于10%时候,无法更换武功。
数值越高,受到攻击后减少的头部活力越少。当头部活力小于10%时候,无法更换武功。
【手防】
数值越高,受到攻击后减少的手部活力越少。活力越小,攻击力越低。
数值越高,受到攻击后减少的手部活力越少。活力越小,攻击力越低。
【脚防】
数值越高,受到攻击后减少的脚部活力越少。活力越小,闪躲和恢复越低。
数值越高,受到攻击后减少的脚部活力越少。活力越小,闪躲和恢复越低。
【江湖经验】
PK时,系统判断双方历练高低,如果双方其他属性及装备完全相同,历练高的一方占优势(每高50万历练附加1点身体攻击属性,最高可获得100点附加攻击属性)。
PK时,系统判断双方历练高低,如果双方其他属性及装备完全相同,历练高的一方占优势(每高50万历练附加1点身体攻击属性,最高可获得100点附加攻击属性)。
门派战争过程中,系统会根据攻击者历练值判断掉血量,最高每次可掉30点门派石血量
【元气】
元气达到一定程度获得境界提升
【元气】
元气达到一定程度获得境界提升
